Never Dead er et actionspil, der forsøger at skille sig ud fra mængden med sin unikke præmis og gameplay-mekanikker. Spillet blev udviklet af Rebellion Developments og udgivet af Konami, og det lover en oplevelse, der er både anderledes og mindeværdig. Med en hovedperson, der er udødelig, og en verden fyldt med dæmoner, er der lagt op til en intens og uforudsigelig rejse. Men lever Never Dead op til sit potentiale, eller falder det i fælden af gentagelser og klichéer? Vi dykker ned i spillets mange facetter for at finde ud af det.
Never Dead præsenterer en interessant og unik gameplay-mekanik, hvor hovedpersonen Bryce Boltzmann er udødelig. Dette betyder, at selv når han mister sine lemmer, kan han fortsætte kampen. Denne mekanik er både spillets største styrke og svaghed. På den ene side giver det en forfriskende tilgang til actionspil, hvor spilleren ikke behøver at bekymre sig om at dø i traditionel forstand. På den anden side kan det føre til frustration, når man konstant skal samle sine lemmer op midt i en hektisk kamp. Spillet forsøger at balancere denne mekanik ved at introducere forskellige fjender og miljømæssige udfordringer, men det lykkes ikke altid at holde oplevelsen frisk og engagerende.
En af de mest fascinerende aspekter ved Never Dead er, hvordan det udfordrer spilleren til at tænke kreativt i kampens hede. I stedet for blot at skyde sig vej gennem fjenderne, skal man ofte bruge Bryce's evne til at miste og genvinde sine lemmer strategisk. For eksempel kan man kaste en arm for at nå en fjern fjende eller bruge et ben til at aktivere en fjern mekanisme. Dette tilføjer en ekstra dimension til gameplayet, som sjældent ses i andre actionspil.
Men denne innovation kommer ikke uden sine problemer. Kontrollen over Bryce's lemmer kan til tider føles klodset, og kameraet har en tendens til at skabe problemer, især i trange rum eller under intense kampe. Dette kan føre til unødvendig frustration, når man forsøger at navigere gennem spillets udfordringer. Desuden kan det konstante behov for at samle sine lemmer op igen og igen blive trættende, især når det sker midt i en hektisk kamp.
Historien i Never Dead er centreret omkring Bryce, en dæmonjæger, der er blevet forbandet med udødelighed. Han arbejder sammen med sin partner Arcadia for at bekæmpe dæmoniske trusler. Selvom præmissen er lovende, er udførelsen noget mangelfuld. Karakterudviklingen er overfladisk, og dialogen er ofte fyldt med klichéer og mangler dybde. Der er dog øjeblikke af humor og charme, der skinner igennem, men de er desværre for få og langt imellem.
Det narrative univers i Never Dead er fyldt med potentiale, men det formår ikke helt at udnytte det. Bryce's baggrundshistorie som en tidligere menneskelig kriger, der nu er fanget i en tilstand af evig udødelighed, kunne have været en kilde til dybde og introspektion. Desværre bliver disse temaer kun overfladisk berørt, og spillet vælger ofte at fokusere på action frem for karakterudvikling.
Arcadia, Bryce's partner, fungerer som en jordnær modvægt til hans udødelige natur. Hendes karakter er dog også underudviklet, og deres partnerskab mangler den kemi, der kunne have gjort deres interaktioner mere engagerende. Der er øjeblikke, hvor deres dialog viser glimt af potentiale, men disse er sjældne og ofte overskygget af spillets fokus på action.
Grafisk set er Never Dead en blandet oplevelse. Miljøerne er varierede, men mangler ofte detaljer og polering. Karaktermodellerne er til tider stive, og animationerne kan virke klodsede. På lydsiden er spillet udstyret med en passende, men ikke mindeværdig, lydside. Musikken passer til spillets tone, men formår ikke at skille sig ud. Stemmeskuespillet er acceptabelt, men lider under den svage dialog.
Visuelt set forsøger Never Dead at skabe en verden, der er både mørk og humoristisk. Miljøerne spænder fra dystre bylandskaber til mere fantasifulde indre rum, men de mangler ofte den detaljegrad, der kunne have gjort dem virkelig mindeværdige. Karaktermodellerne, især Bryce, har et unikt design, men animationerne kan til tider virke stive og unaturlige, hvilket tager noget af glansen af spillets visuelle præsentation.
Lydmæssigt er Never Dead en blandet pose. Musikken, komponeret af Megadeth, passer til spillets tone, men den formår ikke at skille sig ud som noget særligt mindeværdigt. Stemmeskuespillet er generelt acceptabelt, men det lider under den svage dialog, der ofte er fyldt med klichéer. Der er dog øjeblikke, hvor humoren skinner igennem, og disse øjeblikke er med til at give spillet en vis charme.
Spillet byder på en række forskellige fjender, der kræver forskellige strategier for at besejre. Dette tilføjer en vis dybde til kampene, men kan også blive gentagende i længden. Boss-kampene er højdepunkter, der kræver mere taktisk tænkning og udnyttelse af Bryce's unikke evner. Desværre kan nogle af disse kampe føles uretfærdige på grund af spillets klodsede kontrolsystem.
Fjenderne i Never Dead er varierede og kræver ofte, at spilleren tilpasser sin strategi for at overvinde dem. Fra mindre dæmoner, der kan besejres med brute force, til større og mere komplekse fjender, der kræver en mere taktisk tilgang, er der en god variation i de udfordringer, spillet præsenterer. Boss-kampene er især bemærkelsesværdige, da de ofte kræver, at spilleren udnytter Bryce's unikke evner til fulde.
Desværre kan nogle af disse kampe føles uretfærdige, især når spillets kontrolsystem kommer i vejen. Det kan være frustrerende at miste en kamp, ikke fordi man ikke har den rette strategi, men fordi kameraet eller kontrollen svigter i et kritisk øjeblik. Dette kan tage noget af glæden ved at overvinde spillets udfordringer og efterlade spilleren med en følelse af frustration.
Kontrolsystemet i Never Dead er en af de største udfordringer. Mens ideen om at kunne kaste sine lemmer for at løse gåder eller bekæmpe fjender er innovativ, er udførelsen ofte klodset. Kameraet kan være en kamp i sig selv, især i trange rum eller under intense kampe. Dette kan føre til unødvendig frustration og tage spilleren ud af oplevelsen.
Kontrolsystemet i Never Dead er både en kilde til innovation og frustration. På den ene side giver det spilleren mulighed for at interagere med spillets verden på en måde, der sjældent ses i andre spil. At kunne kaste sine lemmer for at nå fjender eller løse gåder tilføjer en unik dimension til gameplayet. På den anden side er udførelsen ofte klodset, og det kan være en kamp at få kameraet til at samarbejde, især i trange rum eller under intense kampe.
Dette kan føre til unødvendig frustration, når man forsøger at navigere gennem spillets udfordringer. Det er især frustrerende, når man mister en kamp, ikke fordi man ikke har den rette strategi, men fordi kameraet eller kontrollen svigter i et kritisk øjeblik. Dette kan tage noget af glæden ved at overvinde spillets udfordringer og efterlade spilleren med en følelse af frustration.
Never Dead er et spil, der forsøger at bryde normen med sin unikke præmis og gameplay-mekanikker. Mens det har sine øjeblikke af innovation og sjov, er det ofte hæmmet af klodset kontrol, en svag historie og manglende polering. For dem, der søger en anderledes oplevelse og kan se bort fra spillets mangler, kan Never Dead tilbyde nogle timers underholdning. Men for de fleste vil det sandsynligvis være en frustrerende oplevelse, der ikke lever op til sit potentiale.
Samlet set er Never Dead et spil, der har potentiale til at være noget særligt, men det formår ikke helt at leve op til sine ambitioner. Den unikke præmis og de innovative gameplay-mekanikker er interessante, men de er ofte hæmmet af klodset kontrol og en svag historie. For dem, der søger en anderledes oplevelse og kan se bort fra spillets mangler, kan Never Dead tilbyde nogle timers underholdning. Men for de fleste vil det sandsynligvis være en frustrerende oplevelse, der ikke lever op til sit potentiale.
Det er en skam, for der er øjeblikke i Never Dead, hvor spillet virkelig skinner. Når alt fungerer, og man formår at udnytte Bryce's evner til fulde, kan det være en utrolig tilfredsstillende oplevelse. Men disse øjeblikke er desværre for få og langt imellem, og de er ofte overskygget af spillets mange problemer. For dem, der er villige til at se bort fra disse mangler, kan Never Dead være en interessant oplevelse, men for de fleste vil det sandsynligvis være en skuffelse.
© 2024 Flickzone
Indsamling af data om, hvordan du bruger vores side, er en stor hjælp for os. Det giver os mulighed for hurtigt at isolere tekniske problemer samt problemer med brugervenlighed. Vi vil derfor gerne bede om dit samtykke til at indsamle disse data.